经验值的颜色---
(大家可以想象一下S卡到UR卡)
F阶:(F-)浑浊的白色
(F)淡白色
(F+)亮白色
E阶:(E-)浑浊的黄色
(E)淡黄色
(E+)亮黄色
D阶:(D-)浑浊的绿色
(D)淡绿色
(D+)亮绿色
C阶:(C-)浑浊的蓝色
(C)淡蓝色
(C+)亮蓝色
B阶:(B-)浑浊的紫色
(B)淡紫色
(B+)亮紫色
A阶:(A-)浑浊的红色
(A)淡红色
(A+)亮红色
S阶:(S-)浑浊的金色
(S)淡金色
(S-)亮金色
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技能升级的介绍:
1,所有技能最高为10级(MAX级)
2,下位技能MAX后升级为上位技能,然后自身被覆盖。例如:下位技能【毒耐性】会被上位技能【猛毒耐性】覆盖。
3,或者衍生出同系作用相近的上位技能,自身继续存在。例如:下位技能【恐惧耐性】衍生出同系上位技能【坚定意志】。
4,上位技能MAX后衍生出同系作用相近的上位技能,自身继续存在。例如:火系的上位技能会衍生出另一个火系的上位技能。
5,如果出现包括了下位技能作用的上位技能,下位技能会被上位技能覆盖,并提升上位技能一定的等级。例如:下位技能【毒耐性】和相同作用的【猛毒耐性】都会被上位技能【异常状态耐性】取代。
PS:1,下位技能和上位技能都只是相对而言。
2,技能等级的上升,越高级越难(当然,主角除外,主角有“技能获取”这个BUG级的祝福)
3,上位技能的升等难度是下位技能的两倍。
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技能的系别:
(暂定,预计第二或三卷会讲到)
1,土系→(克制)→水系→火系→木系→土系
2,光系→暗系→光系
3,精神系不克制任何系,也不会被任何系阻挡,可以直接攻击对方灵魂。是十分特殊的属性。
4,龙系克制几乎所有系(除了无属性和精神系),对精神系有较高的抗性。是龙族特有的属性。
5,无属性没有系别,不被克制。可以兑换成除了龙系与精神系之外地任何系,十分特殊且珍贵。
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【鉴定】技能介绍:
LV1:对内可以查看自己的种族,对外可以查看目标的种族(成功几率为100%)。【注:看到就可以鉴定,但要近距离才可以生效】
LV2:对内可以查看自己的等级、阶级和状态,对外可以查看目标的等级、阶级和状态(成功几率为80%)。【目标精神不稳定或状态极差时可以看到HP、MP、SP等能力值,不包括物攻那些。】
LV3:对内可以查看自己的HP、MP和SP,对外可以看到目标的HP、MP和SP(成功几率为60%)。【目标精神不稳定或状态不好时,成功几率有加成。】
LV4:对内可以查看自己的能力值(物攻、物防……),对外可以看到目标的HP、MP和SP(成功几率为80%)。【目标精神不稳定或状态不好时,成功几率最高100%】
LV5:对内可以查看自己种族的资料(魔物专属),对外可以查看目标的能力值(物攻、物防……),(成功几率为40%), 【目标精神不稳定或状态不好时,成功几率有加成。】
LV6:对内可以查看自己的被动技和主动技,对外可以查看目标的能力值(物攻、物防)和种族资料(仅对魔物生效),(成功几率为60%), 【目标精神不稳定或状态不好时,成功几率有加成。】
LV7:对内可以查看自己的天赋技和成就技,对外可以查看目标的能力值(物攻、物防……)和种族资料(仅对魔物生效),(成功几率为80%)以及被动技,(成功几率为40%) 【目标精神不稳定或状态不好时,成功几率有加成。】
LV8:对外可以查看目标的被动技和主动技(成功几率为60%) 【目标精神不稳定或状态不好时,成功几率有加成。】
LV9:对外可以查看目标的被动技和主动技(成功几率为80%,)以及天赋技、成就技(成功几率为60%)。 【目标精神不稳定或状态不好时,成功几率有加成】
LV10(MAX):对外可以查看目标的天赋技和成就技(成功几率为80%) 【目标精神不稳定或状态不好时,成功几率最高100%】
PS:1.鉴定卡鉴定成功率为100%(无论何时)。
2.【鉴定】技能等级提高后,消耗也会跟着提高。
3.主角的【鉴定】无消耗?不还是有的。但因为技能加成的缘故,所以消耗不高。但前期的低等【鉴定】……好吧,就当做是BUG怎样?(先说好,我可是懒得改呐)
4.鉴定双方的实力差距太大也会影响鉴定的成功率。
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关于序章一的资料:
D权限:D世界的权限。包括D世界的轮回权,生物创造权,能力赋予权等等,是D世界的管理者--神所特有的权限。洛克斯只拥有轮回权,但它也是D世界最强的几柱神之一,其强大的能力甚至可以影响其他世界的权限。
Y权限:Y世界的权限。包括Y世界的轮回权,生物创造权,能力赋予权等等,是Y世界的管理者--神所特有的权限。因为Y世界遭遇了某个不可描述的事变后,造成了世界的不稳定,被洛克斯乘虚而入,与Y世界的神一起掌控了一些Y权限。
D世界:主角前世所在的世界。(PS:其实是由地球的第一个字母D得来的。)
Y世界:主角转生的异世界。(PS:其实是由异世界的第一个字母Y得来的。)
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